C++的写法:
ClassName *object = new ClassName(param);
Java的写法:
Foo foo = new Foo();
比如:现在有一个叫做DOG的构造函数,表示狗对象的原型。
function DOG(name){
this.name = name;
}
使用 new 生成一个狗对象的实例
var dogA = new DOG('大毛');
alert(dogA.name); // 大毛
用构造函数生成实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法。
function DOG(name){
this.name = name;
this.species = '犬科';
}
生成两个实例对象:
var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');
这两个对象的species属性是独立的,修改其中一个,不会影响到另一个。
dogA.species = '猫科';
alert(dogB.species); // 显示"犬科",不受dogA的影响
考虑到这一点,Brendan Eich决定为构造函数设置一个prototype属性。
这个属性包含一个对象(以下简称"prototype对象"),所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面;那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数里面。
function DOG(name){
this.name = name;
}
DOG.prototype = { species : '犬科' };
var dogA = new DOG('大毛');
var dogB = new DOG('二毛');
alert(dogA.species); // 犬科
alert(dogB.species); // 犬科
species属性放在prototype对象里,是两个实例对象共享的。只要修改了prototype对象,就会同时影响到两个实例对象。
DOG.prototype.species = '猫科';
alert(dogA.species); // 猫科
alert(dogB.species); // 猫科
这就是Javascript继承机制的设计思想。
proto 指向当前构造函数的原型
JavaScript中任意对象都有一个内置属性[[prototype]],在ES5之前没有标准的方法访问这个内置属性,但是大多数浏览器都支持通过proto来访问。ES5中有了对于这个内置属性标准的Get方法Object.getPrototypeOf().
Object.prototype 这个对象是个例外,它的proto值为null
在JS里,万物皆对象。方法(Function)是对象,方法的原型(Function.prototype)是对象。因此,它们都会具有对象共有的特点。
即:对象具有属性proto,可称为隐式原型,一个对象的隐式原型指向构造该对象的构造函数的原型,这也保证了实例能够访问在构造函数原型中定义的属性和方法。
方法(Function)方法这个特殊的对象,除了和其他对象一样有上述proto属性之外,还有自己特有的属性——原型属性(prototype),这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途就是包含所有实例共享的属性和方法(我们把这个对象叫做原型对象)。原型对象也有一个属性,叫做constructor,这个属性包含了一个指针,指回原构造函数。
1.构造函数Foo()
2.原型对象Foo.prototype
Foo.prototype保存着实例共享的方法,有一个指针constructor指回构造函数。
constructor属性的作用:个人理解是为了让所有的实例,能够访问构造函数
3.实例 f1和f2是Foo这个对象的两个实例,这两个对象也有属性proto,指向构造函数的原型对象,这样子就可以像上面1所说的访问原型对象的所有方法啦。
构造函数Foo()除了是方法,也是对象啊,它也有proto属性,指向谁呢?函数的构造函数就是Function,因此这里的proto指向了Function.prototype。其实除了Foo(),Function(), Object()也是一样的道理。
原型对象也是对象啊,它的proto属性,又指向谁呢? 同理,指向它的构造函数的原型对象呗。这里是Object.prototype.
-总结:
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
类的原型方法不可枚举
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
子类的proto属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
子类prototype属性的proto属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
class A {
}
class B {
}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 的实例继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
Object.setPrototypeOf方法的实现。
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
类重写 查看 banner实例
new是从构造函数生成实例的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确